Hogyan gondolkodik egy Gameplay Programmer egy bugról?
A „néha nem működik” ticket mögött ritkán egyetlen rossz if áll. A valódi munka: reprodukálni, szűkíteni, mérni, hipotézist alkotni, bizonyítani.
Amikor időm engedi szívesen osztok meg fejlesztői érdekességeket, trükköket, amit a Blog oldalamon tudsz követni. Mivel az időm legnagyobb részét elviszi a fejlesztés, nem ígérek napi aktivitást, de amin valami megfogalmazódik bennem, azt biztosan ki is fogom írni.
A „néha nem működik” ticket mögött ritkán egyetlen rossz if áll. A valódi munka: reprodukálni, szűkíteni, mérni, hipotézist alkotni, bizonyítani.
A prototípus és a production-ready gameplay feature között gyakran nem néhány plusz if áll. Hanem egy kisebb civilizáció.
Ahol a game design találkozik a kóddal, a fizikával, az animációval – és azzal a buggal, ami pénteken 16:47-kor jelenik meg először.